WorldEdit插件命令列表,默认情况下所有命令均需要管理员权限。
命令列表
历史
| 命令 |
功能 |
//undo [步数] |
撤销你的上一个(或几个)操作 |
//redo [步数] |
重做你上一个(或几个)被撤销的操作 |
//clearhistory |
清除你的历史记录 |
选区
| 命令 |
功能 |
//wand |
给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置 |
//toggleeditwand |
切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品 |
//desel |
清除当前的选区 |
//hpos1 |
将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置 |
//hpos2 |
将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置 |
//expand <数量> |
向你所看的方向扩大选区范围 |
//expand <数量> <方向> |
向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) |
//expand <数量> <反方向数量> [方向] |
同时向两个方向扩大选区范围 |
//expandvert |
将选区扩大到从天空到基岩 |
//contract <数量> |
向你所看的方向缩小选区范围 |
//contract <数量> <方向> |
向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) |
//contract <数量> <反方向数量> [方向] |
同时向两个方向缩小选区范围 |
//outset [-hv] <数量> |
向所有方向扩大选区范围 |
//inset [-hv] <数量> |
向所有方向缩小选区范围 |
//shift <数量> [方向] |
移动选区范围,不移动选区中的内容 |
//size |
得到当前选区的大小 |
//count <方块ID> |
计算选区内指定方块的数量 |
//distr [-c] |
计算选区内的方块分布比例 |
选区操作
| 命令 |
功能 |
//set <方块ID> |
将选区内的所有方块设定为指定方块 |
//replace <到方块ID> |
替换所有非空气方块为指定方块 |
//replace <从方块ID> <到方块ID> |
将所有指定方块替换成另一个指定方块 |
//overlay <方块ID> |
将指定方块放在选区内所有方块上方 |
//walls <方块ID> |
用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面) |
//outline <方块ID> |
用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面 |
//smooth [迭代次数] |
平滑化选区的高度图 |
//deform |
按照几何表达式使选区内容变形 |
//hollow |
使选区内部的物体空心 |
//regen |
重新生成选择区域 |
//move [数量] [方向] [留存方块ID] |
移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域 |
//stack [数量] [方向] |
叠加选区内容 |
//naturalize |
将选区表面3格设定为泥土,下面设定为圆石 |
剪切板
| 命令 |
功能 |
//copy |
复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存 |
//cut |
剪切当前选区内容 |
//paste [-ao] |
粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略 |
//rotate <角度> |
旋转剪贴板内容 |
//flip [方向] |
翻转剪贴板内容 |
//clearclipboard |
清空你的剪贴板内容 |
生成
| 命令 |
功能 |
//generate <方块ID> <方程> |
根据给出的方程生成形状 |
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] |
生成一个竖直的空心圆柱体 |
//cyl <方块ID> <半径> [高度] |
生成一个竖直的实心圆柱体 |
//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] |
生成一个球体 |
//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] |
生成一个空心球体 |
//pyramid <方块ID> <大小> |
生成一座金字塔 |
//hpyramid <方块ID> <大小> |
生成一座空心金字塔 |
//forestgen [大小] [种类] [密度] |
生成一片森林 |
//pumpkins [大小] |
生成一片南瓜地 |
效用性
| 命令 |
功能 |
//toggleplace |
在第一个选择点与你的位置之间切换 |
//fill <方块> <半径> [深度] |
填充一个洞 |
//fillr <方块> <半径> |
以递归模式填充完全一个洞 |
//drain <半径> |
吸干附近的水或岩浆 |
//fixwater <半径> |
平整附近的水面 |
//fixlava <半径> |
平整附近的岩浆表面 |
//removeabove [大小] [高度] |
移除你上方的方块 |
//removebelow [大小] [高度] |
移除你下方的方块 |
//replacenear <大小> <从方块ID> <到方块ID> |
替换附近的方块 |
//removenear [方块] [范围] |
移除附近的方块 |
//snow [半径] |
模拟降雪 |
//thaw [半径] |
融化附近的积雪 |
//ex [范围] |
扑灭附近的火焰 |
//butcher [半径] |
杀死附近的生物 |
//remove <种类> <范围> |
清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts"(矿车),"tnt"或"xp"(经验球) |
//green |
绿化附近 |